intel的10代CPU已经发售了一段时间了,这段时间里,主流的主板B460完成了大面积的铺货,H410也开始销售。
非K的CPU也逐渐降价,目前10400F散片已经降价到了1100左右,而这个价格和AMDR53600的散片正好对应在一起,所以难免会受到对方的截杀。
1000元又正好处于主流价位,一般玩家都能接受,CPU的能行也正好适合一般家用和游戏,这两个CPU也就成了目前装机的首选而R53600和i510400F的具体规格又不算很大,他们都是6c12t的CPU,并且默认的加速频率也都在4G附近,AMD拥有更好的IPC,intel则长期备受大家信赖,实在难分伯仲,所以我做了一个比较详细的测试,来衡量两个CPU在使用中的具体差距,以及在游戏中的表现差异一、测试汇总和以往不一样,这次我就不废话了,直接上测试结果,首先来看看两个CPU的ID信息。
R53600采用台积电的7nm工艺,支持超频,并且支持内存超频,所以理论性能测试中也加入了超频后的成绩。
内存则一直跑3600C16,这个频率是基本所有B450都能达到的,所以作为R53600的最基础内存频率。
很多朋友可能会说自己已经超到了3800C16或者3600C14,但毕竟不能代表全体,所以选了一个比较中庸的频率和时序而i510400这边则是intel长久以来惯用的14nm工艺,可能目前已经升级到了14nm##,频率和功耗表现都还行。
intel这边只有Z490芯片组是能超频的,而且价格一般都在1500以上了,所以10400用户大概还是会选择B460或者H410,这些芯片组不能改变频率解锁功耗,内存也仅能支持到2666。
无奈之下我缩了一点时序,来给他勉强提升一点性能内存性能方面,因为AMD支持内存超频,所以带宽会比intel更高,但是intel的内存延迟更低,如果需要内存超频,intel需要额外的成本来升级到Z490平台在理论性能方面,R53600和i510400的默认水平是非常接近的,3600经过超频之后理论性能会有非常大的提升,在AES-256和SHA-1两个测试上面3600的优势会非常明显烤鸡测试可以反映CPU的温度控制和功耗水平,在长时间压力下,intel的温度控制和功耗控制做得更好,只会维持TDP,而AMD会在散热条件允许的时候突破TDP限制,但是这种情况的能耗比并不高,可以尝试自行超频,比如图上这个超频之后的功耗相比原有的boost只上升了4w,但是频率能提升10%在Cinebench理论测试中,R53600在默认时就能领先10400不少,如果进行了超频,多核成绩领先幅度在25%以上,这源于AMD的超线程效率更好。
在单核成绩方面,3600默认和超频也都能战胜10400,领先幅度在10%以上这是Superpsition和3dMARK的综合测试,目的是反应平台的游戏性能。
从图上可以看到,改变CPU或者对其进行超频并不能明显的提升显卡分数,也就是说两个CPU对游戏的影响可能不会很大,但是对物理分数会有比较大的改变,其中改变最明显的是FireStrikeExtreme的物理分数PCmark则是对除了游戏以外的应用的性能评估,分为基础性能,比如上网刷贴吧,生产力,也就是Office软件和代码工作,数字创作,即照片、声音、视频的编辑工作。
从成绩上来看,R53600相对更好,超频之后优势会更明显,也就是说当不涉及游戏的时候R53600会是更好的选择Vray4的测试也说明了同样的问题,R53600不仅在CPUonly的渲染中表现更好,在显卡辅助测试中也能取得更好的成绩,让显卡发挥更好的渲染性能下面是一些游戏的测试,首先是荒野大镖客2,使用1080p中等画质,两个CPU会带来些微的差别,最高最低也都差不多而在全境封锁2中,使用2K高特效,帧数的差别仍然不大,不过这一次领先的是R53600,同时R53600的CPU占用也更小这在幽灵行动断点里面体现得更明显,也是2K高特效,R53600的平均帧更高,CPU占用也更小,说明某些游戏,理论性能更高的R53600可以获得明显更好的成绩F12020中,使用2K高特效,打开AMDfidelityCAS,可以在获得较好画质的同时取得较高帧数,10400领先2帧,区别不大而在古墓丽影11中,两个CPU基本跑不出任何差距,平均帧一致,最低最高也基本一样,此时显卡限制都是100%,说明此游戏并不是很看中CPU在文明6的图形测试和基础回合时间测试中也是如此,使用2K最高特效,并且打开8x抗锯齿,两个CPU很难跑出差距,但是在压力更高、流程更长的风云汇聚DLC回合时间测试中就会体现差距,R53600的回合时间更短,表现更好在彩虹六号围攻中,CPU带来的影响非常大,R53600直接将帧数提升了20%左右,并且此时的CPU占用还更小,这也是测试中性能差距体现的最明显的游戏了总结经过上面测试相信大家已经对两个CPU的性能差距有一些大概的认识了,R53600在理论性能和基础需求,以及生产力软件,还有数字内容编辑中表现非常出色,领先很多。
而且配合较为便宜的B450芯片组就能超频,并超内存,给玩家自由发挥空间更大。
i510400这个CPU基本上就没有任何折腾的可能性了,频率锁定,内存频率还被intel给吸回去了,只有2666MHz如果是针对日常应用的话,R53600的性能确实会更好,这在PCmark和Vray中就已经体现出来了,就算是针对游戏,大部分游戏R53600和i510400都是富有胜负,而在某些游戏中例如彩虹六号,R53600的优势就会变非常明显。
为了更好的日常性能,以及游戏中的表现可以买R53600,只是为了买intel的话,再考虑i510400吧附录接下来是一些硬件的介绍,i510400使用的主板是TUFZ490-PLUS,我已经把它当作B460来用了,并没有刻意加强i510400的表现。
主要原因还是Z490真的很贵,都能花1500买个主板的朋友也不会考虑非K的CPU了这代Z490的供电做的都非常好,因为10代cpu的功耗属实有点恐怖,这块TUF算是做的还不错的,上到10900K都比较轻松10400的散片目前还算便宜,只需要1100就能轻松买到,不需要这个原装散热和保修的朋友不妨考虑一下去某宝搜一搜,很多就不一一列举了使用的硬盘和内存都是挺普通的东西,金士顿的HyperXPredator3600和蓝盘SN550,内存的颗粒不错,用着挺稳定,硬盘的功耗低,性能可靠,平时有朋友装机我也会推荐这些R53600则使用了一个最新的B450MPROS这个主板是代替B450MPRO的主流主板,超频支持不错,m.2也有马甲了,并且加大了MOS散热的规模,最高到3900X也没什么问题AMD的盒装一直是主要的渠道,但是zen2开始散片和美行也逐渐进入玩家视野,目前3600照样可以用低于行货几百块的价格买到,性价比更高测试用的显卡是上次才买的5600XT,这张卡真实越用越满意,功耗控制得非常好,散热搭配起来夏天一点也不热,并且长度也比较适合我的MATX箱子测试样图下面是一些测试样图,有兴趣可以看看,但是没给全,因为实在是太多了,要是全部放上来估计图片就有百多张,显得有些多余