【PConline评测】目前游戏玩家对于外设的要求是逐年升高,如果只是买一个符合听声辩位要求的产品,事实上并不需要太多的金钱。
而目前大多数人对于游戏耳机的需要,已经从原本声音的追求转向了其他功能上的附加价值上。
赛睿2004年推出的首款游戏耳机西伯利亚的出现可以说很好地满足了这一方面的需求,时尚耍酷的外观让玩家们都爱不释手,随后在第二代产品中增加的灯光效果更是一绝,许多都人为了灯而疯狂。
那么时间来到2014年,赛睿又拿出了第三代的西伯利亚耳机V3以及V3Prism,目标是主打中高端市场,这一次,我们将看到什么样的变化?西伯利亚V3/V3Prism外观介绍早在去年发布的西伯利亚耳机新品当中,我们能明显看到赛睿打算要把西伯利亚细节市场受众更加细分化,除了强化高端产品,也推出了更加入门级的西伯利亚RAWPrism。
而其中中坚产品的V3也细分为两种型号,一款是不带灯光特效的V3而另一块则是加入灯光效果的V3Prism。
两者的这一区别在包装上就有明显的提示。
型号西伯利亚V3Prism西伯利亚V3西伯利亚V2频响10-28kHz10-28kHz18-28kHz阻抗35欧姆35欧姆40欧姆线长1.2m1.2m+2m1m+2m接口USB四段式3.5mm插头双3.5mm插头价格769元599元499元V3系列耳机的造型与V2实际上大同小异,整体骨架依然是双线头梁加自适应悬浮头带的设计。
事实上,在不开灯的情况下,我们很难区分V3和V3Rrism的区别,所以赛睿也特意把V3Prism的外观限定成黑色,而V3除了黑色还加入了白色的配色,以增加区分度。
西伯利亚V3只是普通的3.5mm音频接口,不过值得注意的是V3也顺应目前的潮流趋势,改用了兼容手机的四段式3.5mm插头,这种插头也是目前笔记本和超极本上都开始使用的接口,所以V3附件也自然附赠了一条一分二的转接头,方便老PC使用。
而V3Prism版则是使用USB接口,USB声卡则集成在靠近USB插头处。
最后,原本附赠的赛睿贴纸也变成了字母贴纸而不是LOGO贴纸了。
西伯利亚V3/V3Prism细节介绍西伯利亚V3/V3Prism的框架与V2其实并无太大区别,细节只是外壳的材质处理上有一点区别,V3摸上手更加粗糙,颗粒感比v2的DOTA2版更大,也没有用上类似西伯利亚V2常用的那种镜面的工艺,当然不排除未来各种限量版会改用其他表面处理工艺。
头梁履带质量有所区别,V3版本的头带宽度有所缩小,同时接触头皮的部分材质有所变更,从原本V2的翻皮类改为类似皮革的手感。
两边各增加了一个装饰用的扣环。
此外V3将原本集成在线控上的麦克风静音开关放在了耳罩右后方,同时V3Prism也取消了音量调节功能,这一点虽然让耳机更简洁,减少故障率,但终究有点遗憾。
西伯利亚V3/V3Prism的耳罩面板上都有打孔设计,孔径相比V2要大上许多。
耳罩方面依然是蛋白皮革包裹记忆海绵,这方面设计,笔者依然还是最喜欢V1的天鹅绒,或者RAW的透气网布,本来还是期待V3能改过来,结果也只是失望,此外V3Prism的耳垫内部边缘有一圈橙色和LOGO文字,以和V3区分开。
西伯利亚V3的接口为四段式手机接口,需要转接线才能在主流台式PC上使用,而V3Prism的USB依然保持了镀金设计,跟上一代区别在于不再将USB声卡集成在了接口处,相信这次赛睿是直接将USB声卡内置到了耳罩内部。
主观试用评价:测试游戏CS1.6CSGO音乐曲目BulletForMyValentine-ScreamAimandFireHansZimmer-CornfieldChase泽野弘之-MobileSuitsJazzAtthePawnshop-LimehouseBluesV3在官方介绍中强调自己的声音是经过重新调校,于是我们找来了同是USB声卡的西伯利亚V2(IG版)和西伯利亚V3Prism进行对比,对比项目包括音乐和游戏,游戏采用FPS游戏CS1.6版本和CSGO。
音质方面,三频上其实西伯利亚V3与V2并没有什么特别明显的差别,整体风格基本不变,依然是中频稍干,整体干净的声音。
不过细听之下,我们能发现V3相比V2在中低频的量有所减少了,同时声场、解析力有一点提升,这样的提升对于游戏而言是非常有益的,但对于音乐欣赏而言则不不一定能合大众口味。
游戏效果中,在CS内两者的效果大同小异,定位以及距离都非常之优秀,距离感,方向感都能很轻松地掌握,即使混战时脚步声也足够突出,两者很难听出有什么区别。
而到了CS:GO中,两者差别稍微明显了,V3Prism相比V2,枪声和脚步的分离上相对更好一点点,同时低频减少,枪声的回响也变得更加快速,不会拖拉影响其他声音。
佩戴舒适度,刚佩戴V3的时候,会感觉头带比V2来得更紧,不知道是不是赛睿将悬浮头梁两边拉扯的线长调短了,但对笔者而言舒适度没太大区别,不过头更大的用户可能就需要注意了。
而在各自佩戴进行半小时游戏后,实际上两者的舒适度也都非常接近。
灯光特效:近几年,赛睿大有超越雷蛇成为新一代灯厂的势头,在耳机中加入灯光的设计无疑使得西伯利亚的销量冲上新高峰。
而这次V3Prism特意加入了大家期待已久的RGB灯光特效,插电后默认灯光为橙色,和V2热力之橙相似,虽然有人喜欢V2的小网格透光,但笔者觉得V3的大网格其实更好看,而且有RGB灯光特效这一点也是V2无法比拟的,此外也可以通过SteelEngine驱动控制灯光的效果,例如ColorShift渐变灯光特效,可惜这次V3Prism并没有提供呼吸灯特效,这点比较诧异。
PConline评测室总结:就笔者个人而言,这次西伯利亚V3的升级细节虽然都比较实在(比V1升级V2好不少),但无论是升级幅度还是升级内容,只能算是一个常规升级而没办法给人太大的惊喜(相比近两年赛睿在键鼠乃至鼠标垫方面的大幅度创新而言)。
在增强了游戏声效同时也削弱了音乐方面的表现,无疑让西伯利亚的定位和自家H系列耳机产生了定位的冲突。
如果硬要说需要买它的理由,无非就是16.8万色的亮骚灯光了。