如果你是一名游戏爱好者,又恰巧曾经拥有一台PSP,那么相信你的掌机之中就一定会有这么一款游戏。
在游戏中你将扮演刚毅果敢的猎人,在雪山之巅与凶恶残暴的巨龙战斗。
没错,这款名为《怪物猎人》的游戏是曾经各位的美好回忆。
但可惜随后的数年中,由于种种原因,大部分曾经与《怪猎》结缘的玩家都没能玩到他的续作。
直到如今,《怪物猎人》系列的正统续作《怪物猎人:世界》正式登陆WeGame,让中国的PC玩家能够再一次有机会拿起手中的刀剑,与恶龙一较高下!作为一款在亚洲以及全球都极具盛名的动作游戏超级IP,其正统续作《怪物猎人:世界》一经发售便博得了满堂彩,无论是各大媒体的评价还是游戏的销量、口碑均展现出了怪物级别的统治力。
更有甚者,不少玩家已经认定《怪物猎人:世界》将会获得今年的“年度最佳游戏”,其风头可以说是一时无两。
而如今,随着WeGame版本《怪物猎人:世界》的正式推出,我们得以机会,向更多的游戏爱好者推荐和评价这款作品。
《怪物猎人:世界》究竟是一款怎样的游戏?WeGame版本又表现如何呢?如果你还不是很清楚的话,那就要好好看看接下来的文字了。
《怪物猎人:世界》究竟是怎样的游戏《怪物猎人》是一款由日本游戏公司卡普空开发的动作游戏,游戏中玩家需要操控名为“猎人”的角色,通过不断与巨龙战斗解决危机完成任务,保护村落。
《怪物猎人》的本质是一款非常硬核的动作游戏,但卡普空却非常巧妙地为游戏加入了四人联机狩猎的共斗模式,大大降低了狩猎门槛并加大了游戏乐趣。
而在《怪物猎人:世界》中,游戏各个方面都进行了一定的简化以及改进,使得这样一款游戏更适合新手上手,联机的便利程度也大幅上升。
崭新的游戏画面一直以来,《怪物猎人》系列都是一个非常重量级的IP,然而其实这个系列大多数作品的销量均维持在400万套左右,处于不上不下的尴尬境地。
制约其更进一步的,很大程度上便是其万变不变的马赛克画质。
纵使游戏再好玩,在如今这个“看脸”的时代,也很难继续支撑下去。
很显然,卡普空方面也意识到了这一点。
续作《怪物猎人:世界》启用了全新的画面引擎,并为玩家们打造了一个让人印象深刻的生态系统。
全新的引擎带来的画质提升可谓是质的飞跃,不少玩家在看到《怪物猎人:世界》的第一部预告片后都纷纷表示,等了十几年的高清猎人终于来了!当制约这个系列发扬光大的最大缺点被完美解决时,也不难想象《怪物猎人:世界》气势如虹般打破卡普空历史销量记录这一成就了。
《怪物猎人:世界》为玩家提供了非常细致的捏脸工具,无论是男是女,高矮胖瘦,你有你想不到的,没有你捏不出来的脸!在创造出一个个美丽的小姐姐、帅气的小哥哥后,相信大家的狩猎之旅也会更加的心情舒畅。
此外,作为游戏做大的特色,全新的无缝地图系统加上每张地图上都拥有的一个完整的怪物“食物链”也让原本猎人VS怪物双方面的战斗演变成猎人VS怪物VS怪物的复杂情况。
出色并且复杂的地图设计加上丰富的地图细节更是让游戏画面看上去更加的出色。
作为相比于其他版本稍晚发售的PC版则更是将这一优点提升到了极致!虽然游戏要求的电脑配置并不低,但是如果你有这样的预算或是已经拥有了这样的一台PC,那么毫无疑问,PC版的《怪物猎人:世界》将为你提供其他版本所没有的画面感受。
更出色的画面细节,更精细的贴图质量、阴影质量,更高的游戏帧数、流畅的体验,以及更夸张的游戏分辨率。
在保持原有游戏体验完全不变的情况下,WeGame版《怪物猎人:世界》在画质上完成了全面的进化。
此外,游戏中我们体验了古代树森林,大蚁冢荒地,瘴气之谷,龙结晶之地等游戏场景,也再次验证了此前官方所说的原汁原味,大家不用担心和谐问题了。
根据我们的测试,在i7-8809G+RXVegaM+8G的测试环境下,将画质调为高,分辨率为1080p,接了蛮颚龙的任务进入古代树森林进行探索,期间分别挑战了贼龙,火龙以及蛮颚龙,游戏帧数平均稳定在50帧左右,只有在火龙在被冲下瀑布以及部分植被非常茂密的环境下出现了掉帧现象。
而在配置稍微低一点的平台上,测试环境为:i7-4790K+GTX960+16G,分辨率保持不变,其中“高画质”的帧数下降到了35帧左右,最低在30帧左右,而将画质调到中等,帧数则回升到了40帧左右。
而游戏在各主机上平均帧数在30-40帧左右。
同时游戏还提供了多项画面参数供玩家调节。
如材质质量、环境光遮蔽、植被摇曳效果、光影等。
核心玩法《怪物猎人:世界》的核心玩法传承了《怪物猎人》系列打怪-刷素材-提升装备-挑战更高级怪物的套路,当然这也不是唯一的玩法,部分核心玩家的套路其实是打怪-打怪-提升实力-挑战更快速打怪。
就这两者来说,前者既考验了游戏的动作系统,又对装备系统有着很大的依附性,而对后者来说,装备可能只是装饰物,在大佬的世界里,赤膊永远是最流行的服饰。
言归正传,《怪物猎人:世界》的玩法核心主要以现在硬核的动作游戏战斗以及提供玩家成长快感的装备养成、收集部分。
无论是前者还是后者,都需要玩家花费时间,通过游戏经验的累计来成长为一名装备精良技术出众的合格猎人。
有不少MH的玩家都认为,《怪物猎人》系列之所以迷人,就是因为通过千辛万苦的收集后制作出自己梦想中的装备后,再通过自身的努力战胜此前无法战胜的怪物时获得的那种无与伦比的美妙感。
相比于系列的前几部作品,《怪物猎人:世界》在核心玩法上并没有进行过多的更改。
无论是武器的数量(14种)、防具的作用(提供防御力以及技能)、敌人的类型(没有出现新套路的敌人)、还是战斗的感觉,基本上算得上一款合格的正统续作。
而让它从合格跃升为优秀的正是那些提升体验的小改动。
虽然数量不多但新增的武器招式对于每一种武器都可谓意义重大,技能开启方式的改变让防具的搭配更加灵活,道具栏的设定让使用物品更为便利等等。
以上各种改变虽然不大,但对游戏中的实战部分却带来了极大的改变。
《怪物猎人:世界》推出以来,已经出现了各种各样的邪道打法,无论是上树弓、无限跳斩大剑、迫击炮小队、还是加特林狂突大队,都是实用中带着趣味的玩法,给玩家提供了大量新鲜的体验。
虽然《怪物猎人:世界》相比系列前作进化明显,但目前可讨伐怪物数量偏少和宝珠饰品系统需要极度“看脸”却成为了不少玩家抱怨的集中点。
对于以上问题,卡普空给出的解决方法是不断对游戏进行更新,持续为提供玩家新内容进行游玩。
但是作为粉丝玩家来说,一个月一次的更新频率可能还是无法满足玩家的胃口,期待卡普空能够继续为大家带来更多惊喜。
网络及其他《怪物猎人:世界》的另一大改进便是从原来的单机+好友间联机改为增加了随机匹配的“求助+乱入”模式,大大降低了狩猎难度门槛并且丰富了玩家们进行共同狩猎的方式。
然而随之而来的网络问题便再次浮现出来。
总的来说,《怪物猎人:世界》使用的登录游戏使用服务器,而联机使用P2P的方式进行的。
这样一来就出现了各种各样奇奇怪怪的问题,包括同样能连上游戏服务器的两人却无论如何无法联机、经常无法登陆服务器的玩家在某次登陆成功后与好友联机却流畅无比、当然也有网络完全没问题以及完全崩坏的情况存在。
分析其原因,则是因为一些玩家的网络出口带宽有限,所以在链接游戏的服务器时表现不佳,但在连上后与好友联机时系统切换至P2P联机后由于均为国内运营商网络自然就开始流畅。
而另一种情况则是,虽然大家均能够连上服务器,但由于国内的运营商不同(例如电信、联通)或者主机的网络状况不加,导致P2P无法建立连接的情况出现。
对于这一尴尬的情况,WeGame版本则是给出了完美的解决方案。
P2P连接+国内专属服务器的搭载,使得无论你是什么运营商的网络,并且网络条件正常,就能够完美享受到《怪物猎人:世界》的联机体验。
当然,WeGame版本同样也支持纯离线的单机模式,想单独狩猎不被打扰的玩家也大可放心。
总结《怪物猎人:世界》毫无疑问是迄今为止最好的系列作品,高水准的画面质量、优秀的游戏系统、以及降低的狩猎门槛都是使这一系列走向大众及其出色的改进。
然而游戏内容偏少、更新较慢的问题依旧严重,让这款游戏的热度无法一直维持在高水平线上。
但是,随着WeGame版本的推出,原汁原味的游戏体验加以更细致流畅的游戏体验、更出色的网络服务让本作的可玩性更进一步。
如果你曾经是一位老猎人,那么《怪物猎人:世界》无疑是你回归的最佳契机。
而如果你从没有接触过这款游戏,那么拥有系列最友好上手度的《怪物猎人:世界》也同样是你入坑的不二之选!人生如游戏就是要活得有趣才精彩如果游戏太开始变得那么严肃不如来看看我们的欢乐游一天长按图片识别二维码关注二柄APP微信公众号汇聚游戏热爱者